"모자가 캐릭터와 어울리지 않는다"는 의견에 따라, 코드로 그리던 모자를 스웨터처럼 AI로 그린 모자로 바꾸는 중입니다.
★달리기 모자 — 세 가지 안 비교 (골라 주세요)
달리기 머리는 서기와 모양이 다릅니다 — 정수리가 평평하고 넓고(서기 13px → 달리기 19px) 눈이 정수리 바로 아래에 있습니다. 그래서 모자를 비율 그대로 키우면 키만 커져 머리 위에 얹힌 것처럼 보였습니다. 아래는 실제 게임처럼 서기 ↔ 달리기를 번갈아 보여 주는 움직이는 그림입니다(발끝·몸 끝을 게임과 같은 기준으로 맞춤).
A · 지금 안 — 비율 그대로 125%, 앞으로 4°B · 가로 130% · 세로 105% — 넓고 낮게C · 가로 135% · 세로 100% — 더 넓고 낮게
A 달리기 머리 확대B 달리기 머리 확대C 달리기 머리 확대
B·C 는 모자를 가로로만 더 넓혀 평평한 머리를 감쌉니다 — 대신 방울이 살짝 납작해집니다. 셋 다 어색하면 D안: 달리기 그림에 AI 로 모자를 직접 그려 쓰는 방법이 있습니다(모자 종류마다 생성 1회 추가 — 4종이면 4회).
1지금 운영 중인 모자 (교체 대상)
오리 머리 모양을 부풀려 칠한 도형이라 헬멧처럼 눈까지 덮고, 손그림 오리와 결이 맞지 않습니다.
2새 방식 — 방울 비니 (게임 에셋 완성)
세 프레임 모두 같은 모자 한 장
서기달리기날개(점프)
서기 프레임에서 만든 모자 한 장을 달리기·날개 프레임에 옮기고·기울이고·줄여 얹습니다. 모자마다 AI 생성은 한 번이면 됩니다.
수정 (2026-10-09 피드백) — 달리기·점프 모자 맞춤
달리기 · 이전달리기 · 수정 (앞으로 4° · 125%)점프 · 이전점프 · 수정 (뒤로 14° · 125%)
원인: 눈 크기는 세 프레임이 같지만 눈 위로 남은 머리 높이가 서기 17 · 달리기 9 · 점프 6 px 로 달랐습니다. 같은 크기 모자를 그대로 옮기니 달리기는 떠 보이고, 점프는 챙이 눈을 덮었습니다. 이제 달리기는 머리가 숙인 만큼 모자를 앞으로 기울이고, 점프는 머리가 눈 아래로 크게 넓어지므로 모자를 118%로 키웠습니다(챙 가운데를 중심으로 키워 챙은 눈 바로 위에 남고 정수리 쪽으로만 커집니다). 크기는 머리가 모자 안에 다 들어가도록(챙 끝 옆으로 머리 윤곽이 삐져나오지 않게) 정했습니다 — 서기 115 · 달리기 125 · 점프 125%. 달릴 때는 서기와 달리기 그림이 번갈아 나오므로 두 크기를 가깝게 맞췄습니다. 챙 아래 비치던 흰 조각(AI 가 그린 머리 일부)도 지웠습니다.
손님이 고른 실 색으로 물들이기 (뜨개 주문)
크림코랄머스터드세이지네이비라벤더
스웨터와 함께 — 네이비 방울 비니 + 크림 스웨터
서기달리기날개(점프)
3나머지 모자 3종 — AI 생성 완료 (화면 캡처)
뜨개 비니뜨개 베레귀달이 모자
AI가 오리를 조금 다시 그렸지만 모자만 떼어 원본 오리 위에 얹으므로 오리는 게임 그대로입니다. 뜨개 비니는 챙이 눈을 살짝 덮어서, 추출할 때 모자를 몇 픽셀 위로 올려 눈이 보이게 보정합니다. 이 3장은 원본 파일을 내려받아야 게임에 넣을 수 있습니다(다운로드 승인 대기).
4진행 현황
품목
상태
뜨개 스웨터
운영 반영 완료 (AI 스킨, 세 프레임)
방울 비니
게임 에셋 완성 · 달리기·점프 맞춤 수정 · 로컬 확인 (배포 전)
뜨개 비니 · 베레 · 귀달이 모자
AI 생성 완료 → 원본 다운로드 승인 후 에셋화
목도리 · 가방 · 안경
아직 코드 도형 — 같은 방식으로 다음 차례
모든 모자는 「뜨개 주문」에서 고른 실 색으로 물들고, 랭킹의 다른 손님 아바타에도 같은 색으로 보입니다.